首先,神子的适配圣遗物是什么?之前很多人认为是追忆,而且从剧情向、外观向上的确也是最适配的,前一阵子也有内鬼说“神子的专属圣遗物是目前已有的”,就会把人们的思维导向追忆,但是现在来看很可能是一种误导。
决定神子输出结构的关键在于,E技能的召唤物究竟是“协同攻击的分身,计为普攻伤害”还是“自动攻击的杀生樱,计为战技伤害”(解释一下,协同攻击就是类似行秋北斗Q的机制,而自动攻击类似于香菱锅巴的机制。再比如奥兹,0命的时候是只有自动攻击,而满命追加一个随角色普攻的协同攻击)——而爆料出来的神子专武卖点就在于强化元素战技伤害,并且2命、6命也有意专门强化E技能。

实际上神子的E可以理解为可以同时存在3只的奥兹,不仅如此,同时存在的越多,每只还会增强,简单的示意就是,1只的时候输出1*1,2只的时候输出2*1.5=3,3只的时候输出3*2=6。那么显而易见,神子的机制是极其在乎尽快地铺满召唤物。目前数据是E技能持续12秒,CD9秒(应该是每新召唤一只时旧的也会刷新存在时间),2命缩短CD20%,另外还有一个天赋是队友协同攻击时持续减少E技能CD,很显然,E技能CD越短,铺场铺的越快,所以神子专属圣遗物呼之欲出,就是4如雷。
另外,召唤物是协同普攻还是自动攻击的差别,也造成了神子本身战斗机制的差别,之前大家倾向于认为是极其典型的持续站场主C,而现在看来,伤害占比的大头一定是在E技能,或者Q技能(后面要谈)上,反而没普攻啥事,这也就意味着神子或许会是一个周期性站场C(铺场阶段站场为了触发如雷4效果加快铺场速度)或者速切C,于是乎四风再次落魄,痛苦锁(即使绑钟离)由于要叠层数也未见得很好用,厕纸属性不出挑、物伤特效占模,这波又是对强迫症强推专武。不过后面会解释为什么4星武器可以拯救平民神子。

对于神子的Q,内鬼有个说法是“丽莎的形态,甘雨的范围,优菈的伤害”。这点想想就太IMBA了,但却又有其合理性,其一在于八重是游戏数据层层递进膨胀下的“第三代主C”标杆,强度即使爆炸也某种程度在预料之内;其二则是技能机制上的解释:原本神子引以为傲的是持续输出爆表的3个召唤物,而Q技能的代价却是将其全部引爆,也就是后续需要重新花费时间铺场(明显让人联想到召唤流与献祭流),付出如此大的代价,换来的就应该是极高的爆发输出,不然你花费好几十点元素能量、浪费一个动作的时间,打出的伤害却还不如别引爆召唤物,岂有此理。当然,有一点是肯定的:即使你玩大招核爆流,仍然是铺场越多,伤害越高,所以快速用E技能铺场仍然是核心需求,因而在绝缘套和如雷套之间可能会存在争议。

提炼起来说,神子的E和Q存在着自我矛盾,而不仅如此,神子还涉足了另一个古老的矛盾,擅长聚变反应的元素属性角色(雷、风)堆精通与堆攻暴的收益的矛盾,例如说,万叶值不值得舍弃精通的收益去堆攻暴(此外还有温迪、早柚、皇女之类)。神子身为能打出高频雷伤的角色,精通的收益明显被抬了一手:突破天赋是每100点精通加15%的E技能伤害,明显是想抬升精通的收益。那么我们就可以先臆测一下,如果神子堆了1000精通(其输出主力的E技能额外获得增伤150%),在收获了更强大的感电/超载伤害的同时,其纯伤(即自身的雷伤)有没有变得不能看。当圣遗物词条全怼到精通之时,就约等于放弃了大部分的双爆,而上一个放弃双爆的人是谁?心海。那么我们假想,白给心海一个150%的天量加伤,输出能不能看?当然能看了(高配可以A一下4万+,虽然跟顶级主C仍有差距但也绰绰有余了)。所以全精通聚变流说不定能另辟蹊径成为一种玩法,不仅收获反应伤害优势,也能一定程度上保全纯伤的伤害。

说到这里,其实就非常有意思了,之前出的好多角色是机制高度自洽,也就是说玩法、配装都有一个显而易见的最优解,也可以说是“策划教你玩游戏”;而神子这个人物少有地出现了机制的自我矛盾,往坏了说,是机制缺陷、无所适从;但从另一个角度看,反而可能衍生出不同的流派。对于要不要让召唤物持续保持满场,分歧出铺场流与自爆流;而铺场流内部又可以分歧出打纯伤的攻暴流和打反应的精通流。
这里我们就要扼住问题的要害:除了不知道3命还是5命(加Q技能等级的命座),神子的其他命座对大招核爆伤害没有明显的提升(1命改善充能,2命加快铺场,6命只涉及E技能的强化与无视防御,对Q技能看不出有什么增益,不过这里暂时存疑,或许机制设定上更高阶的召唤物也会自带更高的自爆伤害),也就是说,虽然神子6命的夸张提升一看就是命座战士,但至少为平民保障了一种玩法,就是大招核爆流,0命不会比满命差太多;而在纯伤流还是反应流的争议上,2命强化的是E的冷却和范围,6命才是以夸张的方式强化伤害,因而或许6命更能享受3磁暴线圈割草的极致,而对2命神子来说,或许精通流更能发挥所长,完全享受E技能的铺场速度和范围增益,而规避(相比6命的)纯伤劣势。

最后说结论,低配平民(0命加四星武器)最优解是大招自爆流,圣遗物如雷或绝缘(存疑),最适配四星武器流浪乐章,不仅其本身特色适合打爆发,而且由于神子的精通收益被抬了一手,随机出三种BUFF都会有用;对2命神子,也许铺场攻暴流完全不差(甚至会是2命雷神一样T0级别的),相对应来说,铺场精通流即使不说是最优解,或许是一个值得尝试的方向,圣遗物如雷(完美适配,不仅减CD还加雷属性相关反应伤害),最适配四星武器祭礼残章,简直配一脸,主属性精通,还会重置E技能CD(可以顺便提一嘴白辰之环,这东西确实定位尴尬,但是如果硬要作为剧情向适配神子的下位替代武器,好像也还凑合,能给队伍里火、水、冰的输出手提供一定增伤);当然了,满命满精就随意了,平时E技能铺一地随便割草,适配如雷套,顶端玩家打竞速的可以反过来走大招流,凹大数字的可以带上绝缘套。

当然,以上只是基于目前尚不完整的数据披露的不负责任的解析,只有等2.5上线经过真正评测之后,才能看出我究竟言中了多少,看看能不能预言家刀了。这里面最大的变数在于目前尚不明晰的“杀生樱升阶”机制,不知道升阶带来的具体收益,如果只是加伤加倍率,那就很好分析,前面的分析应该大差不差;但如果升阶还能带来其他的额外增益(攻击频率、攻击范围,乃至额外精通之类的),那么6命就真的不简单了。
但是最终,无论这里面具体机制如何,从某种宏观设计理念、或是说“天命”上,八重神子几乎可以肯定是一位平民抽到绝对不会弱,而氪佬又能再创新高度的T0角色。
